約 3,061,641 件
https://w.atwiki.jp/ell-ron/pages/94.html
シェイラ=イクスティム 所属:第一世界ラースフェリア? 性別:女性 属性:闇/闇 クラス:メイジウォーリア→ウィザードナイト→ウィザード サライに仕える八導師?の一人。 海の宝珠?を狙ってナティノ達の前に現れた事もある。 一時期闇の宗教?の精霊派?に潜入し、黒き髪の人形使い事件?に関わっていた可能性がある。 七宝珠?封印後は七導王?の一人闇導王?としてリーン?地方を治める。 冥魔七王?の1人“冥宮王”パペロス?の迷宮に閉じ込められるも最近脱出し、無事な姿を見せている。 主な出演作品 セブン=フォートレス フォーチューンの海砦 リーンの闇砦 関連用語 【黒き紙の人形使い事件?】【サライ=キサラヅ】【シェディ=イクスティム】【七導王?】【八導師?】【パペロス?】【リーン?】 戻る:用語集 用語集/し 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dassyutsu/pages/88.html
SIMPLE500シリーズ Vol.2 THE 密室からの脱出 公式サイト http //www.d3p.co.jp/simpleseries/page5/ http //www.intense.jp/ps3.html 4/28よりPlayStation Storeにて無料体験版配信スタート! ゲーム概要 タイトル:SIMPLE500シリーズ Vol.2 THE 密室からの脱出 配信予定日:2011年4月28日(木) 希望小売価格:500円(税込) 対応機種:PS3(ダウンロード専用) CERO:A ジャンル:脱出アドベンチャー ストーリー 本作は、さまざまなアイテムを使って閉じ込められた空間から脱出するアドベチャーゲーム。 山あいの温泉にやってきた主人公は、旅館の部屋に閉じ込められてしまう。 旅館に隠された秘密を探り、4つのステージをくぐり抜けよう。 ファミ通.com ― 『SIMPLE500 シリーズVol.2 THE 密室からの脱出』2011年4月28日配信開始 http //www.famitsu.com/news/201104/21042779.html 4Gamer.net ― SIMPLE500 シリーズVol.2「THE 密室からの脱出」がPS Storeで配信開始に http //www.4gamer.net/games/085/G008540/20110421030/ 電撃オンライン ― PS3のSIMPLE500シリーズ第2弾は『THE 密室からの脱出』 http //news.dengeki.com/elem/000/000/362/362130/
https://w.atwiki.jp/ell-ron/pages/65.html
キタロー 所属:第一世界ラースフェリア? 性別:男性 属性:闇/闇 クラス:メイジ 齢250を超える年齢の魔導師。 背中に背負った試作型カニアーマー?のおかげで寿命が延びており、鎧を脱いだ瞬間に老衰して死亡してしまう。 かつては闇の宗教?に所属していたが、ある儀式で生贄になろうとしていたサライを奪って逃亡。 サライの義父。 ラグシア大戦?中闇の宗教?との最終決戦に挑んだ先で火の精霊界?で仲間を守り死亡。 ラグシアのサーディ女王との間にロマンスがあったとも噂されている。 主な出演作品 セブン=フォートレス アルセイルの氷砦 関連用語 【アムダラム]】【カニアーマー?】【サーディ・トゥエル・オム=エクサージュ】【サライ=キサラヅ】【マドカ】【ミドリオーマキバ?】【闇の宗教?】【ラグシア大戦?】 戻る:用語集 用語集/き 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ell-ron/pages/64.html
マドカ 所属:第一世界ラースフェリア? 性別:女性 属性:海/海 クラス:ライトウォーリア 普段は無口でたまに口を開いたと思ったら仲間をピンチに陥れることを言うことがある。 幻の剣技?水竜牙爪剣?の一派である“牙剣”の使い手。 生き別れの妹アヤセがいた。 ミドリ達と一緒に闇の宗教?の首領アムダラムとの決戦に向かった後は生死不明(片腕になった姿を見たという情報もある)。 魔剣白光?(ニムリング)を所有。 雷が嫌い。 主な出演作品 セブン=フォートレス アルセイルの氷砦・フォーチューンの海砦 関連用語 【アムダラム]】【アヤセ】【キタロー】【剣技?】【サライ=キサラヅ】【水竜牙爪剣?】【白光?】【ミドリ=オーマキバ】【闇の宗教?】【ラグシア大戦?】 戻る:用語集 用語集/ま 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/32.html
ARMORED CORE NEXUS(アーマード・コア ネクサス) part12-293~296・298~303・305 293アーマードコアネクサスsage05/02/1421 15 53ID bzQUXT4e レイヤードと呼ばれる地下都市より人類が地上に出て、すでに幾つかの年月が過ぎ サイレントラインを超えた人類はさらにその勢力圏を延ばす。 地上未開拓地の砂漠一帯、そこは環境整備企業ナービスの手により緑に変えられるはずであった そして、ナービスの行いは自らをも潤す。 しかし、地上の覇権をを手にしたミラージュ、それを追うクレストがこの砂漠一帯に進出する そして、独自の道を突き進むキサラギも旧文明の遺産が眠るとされる砂漠へと進出する 砂漠での企業間紛争はレイヴンズアークによって統制され、勢力上の均衡が保たれていたかに見えた しかし、ナービスの急成長をよく思わないミラージュがナービスに対しての攻撃を開始する これに対してナービス、OAE(企業連合)はレイヴンを投入しミラージュを止めようとする。 しかし、その甲斐むなしく砂漠一帯はミラージュがナービスに攻撃をする形で、企業の戦争の場と発展する 294アーマードコアネクサスsage05/02/1421 24 32ID bzQUXT4e ミラージュがナービスを攻撃する最中、クレストも地上勢力を広げるために砂漠への介入を行う レイヤードの覇者クレスト、地上の覇者ミラージュの戦いはミラージュ優勢のまま進められる あるとき「あなた」はミラージュ基地防衛線にてクレスト専属のレイヴンと対峙する レイヴンズアークの頂点に座るレイヴン「ジノーヴィー」と似た姿をした彼女は「アグラーヤ」といった 彼女はクレストの部隊を率いて砂漠での勢力を広げてゆく。 このクレストとミラージュの戦いの最中、ナービスはミラージュからの攻撃により 確実にその勢力を弱めてゆく、そしてキサラギは生体兵器の開発、そして旧世代の遺跡発掘を ただひたすらに推し進めていた… 時勢が傾き、ナービスはその勢力を完全にミラージュによって失うこととなる 採掘場に立てこもった防衛部隊は「あなた」によって排除され、そのとき倒したレイヴン「バレットライフ」の息子は 「あなた」への復讐心を募らせる 295アーマードコアネクサスsage05/02/1421 32 20ID bzQUXT4e そして数ヶ月、ミラージュ・クレストの膠着状態の中、「あなた」は「バレットライフ」と 再び合間見えることとなる、父と同じ機体でアリーナに立った彼は「あなた」と戦い その力の前に屈することとなる、彼は負ける寸前「父さん…」とつぶやき自らの無力に打ちひしがれた それと時同じくして、「あなた」と同時にデビューしたレイヴン「オラクル」がアークから追放される その後、すぐさま状態は一変する 膠着状態の戦場で、クレスト本社はこの砂漠地帯の利権を手に入れても、ナービス亡き今 砂漠は変えることは出来ず、利益は少ないとし部隊を撤収させる決断を下す これに対し砂漠のクレスト支社は猛反発し、武力で本社に抵抗しようとする ミラージュの依頼によりクレスト本社からの増援レイヴンを始末した「あなた」にミラージュから次の 依頼が下る 296アーマードコアネクサスsage05/02/1421 40 56ID bzQUXT4e その依頼の内容は クレスト専属のAC「アグラーヤ」の破壊である、依頼を受け彼女と対峙した「あなた」は彼女に打ち勝ち 彼女の機体を「破壊」する彼女は最後に「すまない…ジノーヴィー…」といい、倒れて行った 次なる依頼にてミラージュに従い任務をこなす「あなた」、しかしミラージュは「あなた」に対して ミサイルによる攻撃を行う、知りすぎたものは始末する これを明らかな規約違反とみなしたレイヴンズアークはミラージュに対する粛正を決行 これによりミラージュは砂漠の重要な拠点であるミサイル基地を完全に破壊されることとなった アグラーヤを失ったクレスト支社部隊は、その力を失う そしてミラージュも一時的にその力を殺がれることとなった その少し後、キサラギが砂漠の北で異常な放電現象を探知、「あなた」は放電現象調査後 キサラギの依頼により、ナービス採掘場で消息を絶った旧文明の遺跡調査隊を探す依頼を受ける 298アーマードコアネクサスsage05/02/1421 49 58ID bzQUXT4e ナービスの真の目的は砂漠の緑化による利益ではなく、砂漠化の原因となった 旧文明の兵器発掘にあった、ナービスが崩壊したところをキサラギが掠め取っていたのだ ミラージュ、クレストもそんなこととは知らず、行動を続けていた。 ただ一人、クレスト支社部隊を率いていた「ジノーヴィー」をのぞいて… 彼は旧世代兵器の危険性を知り、砂漠に残り続けていた 調査部隊の行方を捜す「あなた」は地下に到達したとき、おぞましい数の高速飛行型小型突撃爆弾 の攻撃にさらされる、それは今まで見たこともないような形をした兵器であり、尋常ではない数 が地下から飛び出してきていた。 命からがら地上へと帰った「あなた」はいまだ抵抗を続ける「ジノーヴィー」の始末を依頼される ナービスの朽ち果てた旧管理都市で「あなた」とジノーヴィーは一対一で闘う 過去に調整中の機体で「あなた」と闘った彼は「あなた」を「自分に似ている」と言った 299アーマードコアネクサスsage05/02/1422 00 22ID bzQUXT4e そして、ジノーヴィーはナービスの旧管理都市「ベイロードシティ」で「あなた」と対峙した際 「裏切られるなど…傭兵の常とはいえ…」クレストに裏切られることとなった自分の身分を笑い 旧世代の遺産が人類にもたらすものは繁栄ではなく「破滅」であると言った 思い上がった人類が力を手にしても、依然と同じ過ちを繰り返すと… 彼は勢力を伸ばし続け、独走態勢に移ろうとしたミラージュに危機感を覚え、クレストにアグラーヤと共に身を投じた 戦いの最中、彼は「あなた」にこう告げた 「小さな存在だな…君も…私も…」レイヴンとはいえ、結局はただ一人の人間に過ぎなかったと… そして彼は自分を越えて行けと「あなた」に言い、「あなた」は死闘の末彼に打ち勝つことに成功する 小さい力ながら、大きな勢力に影響を与え続けた「あなた」にジノーヴィーは自分を投影しつつ アグラーヤの元へと行った 300アーマードコアネクサスsage05/02/1422 06 03ID bzQUXT4e ジノーヴィーがいなくなり、クレストは砂漠から完全撤退し ミラージュはキサラギ・クレスト残党を排除するための部隊を整えていた 先の一連の戦いによりクレスト所属レイヴンに痛めつけられていたにもかかわらず 彼らの妄執は砂漠を飲み込もうとする。 そんなとき「あなた」に「ナービス」から依頼が舞い降りる ナービスの研究部の人間は、遺跡から持ち出した旧世代の大型機動兵器を起動させ ミラージュに一太刀浴びせるつもりだった…、しかし、キサラギほど旧世代の文明に精通してない 彼らに、旧世代の兵器を使いこなせるはずもなく、それは暴走を始めていた。 「あなた」は巨大機動兵器を破壊するために、ナービスのプラントへと向かい この旧世代兵器を破壊することに成功する… そして、体制を整えたミラージュがキサラギに侵攻する直前だった… キサラギ研究部の暴走が露呈されたのは… 301アーマードコアネクサスsage05/02/1422 14 42ID bzQUXT4e キサラギ上層部は旧世代文明の危険性を危惧していた、かつてレイヤードから進出する際 そして、サイレントラインで人類を恐怖に陥れた旧世代文明、キサラギはミラージュ・クレスト よりも危機を感じつつも、研究部の暴走を止められなかった。 研究部隊は砂漠西側でミラージュとクレストが闘っている最中ずっと発掘をしており そしてついに地下に埋まった旧文明の施設を発見したのだった。 研究部隊はすでに遺跡を起動させていた…、「あなた」はすぐさま遺跡へと送られ 兵器の起動を阻止することとなった…、地下の遺跡は現在の技術のさらに上を行くもので 人々が数世紀以上昔に失い、レイヤード文明により「忘れ」させられたものだった… 奥に進みジェネレーターを破壊したとき…、「あなた」の前にACと同クラスの機体が現れる AI自律制御によって動くそれとの戦いはジノーヴィーとの戦いをはるかにしのぐものだった 何とかその正体不明の機動兵器を破壊したあなたは、遺跡の奥から現れる 先の調査隊捜索時に遭遇した高速飛行型小型突撃爆弾が地上に向かって数千と出てゆく姿を見る 遺跡はすでに起動していたのだった… 302アーマードコアネクサスsage05/02/1422 17 36ID bzQUXT4e 雨が降りしきるベイロードシティの上に「あなた」は立っていた オペレーターはあなたにこういった 「もう手遅れなのかもしれません…」 「ですが、最後まで闘い続けること、それだけが…」 言いかけたそのとき 「来ます!!」 上空から飛来するおびただしい数の旧世代兵器… 「あなた」はただひたすら空に向け引き金を引き続けた… 機体にぶつかるそれを尻目に、ただひたすらに、撃ち続けた… 303アーマードコアネクサスsage05/02/1422 19 48ID bzQUXT4e 以上が、ネ糞です エンディングはないです ストーリーはひたすらジノーヴィーが渋いこととアモー最強なだけです サイレントラインの謎解きみたいなものはありません ちなみに舞台となった砂漠はスレの考察ではアフリカ北部あたりです 3のレイヤードがあったのが地中海付近ということらしいです 305アーマードコアネクサスsage05/02/1422 30 50ID bzQUXT4e ちなみに初代アーマードコアシリーズとアーマードコア3は完全に別世界です 3が初代を再構築した世界のようなものです よって旧世代文明の兵器は初代では「大崩壊以前の技術」として遠くない過去人類が持っていた技術 として扱われていますが、3の世界では人類がレイヤードにもぐる以前の技術として 完全に人類の技術から抹消されたものとなってます、レイヤードに入れられた時点で 文明のレベルがかなり戻され、そのまま数世紀が経過して人類がレイヤードから脱出した あとも、全く未知の文明として扱われています ちなみに旧世代文明に精通していたのはキサラギと呼ばれる世界で3番目の企業です
https://w.atwiki.jp/iof815/pages/38.html
登場作品:DICE.K 超人サイバーZ 『超人サイバーZ』シリーズに登場する悪の組織・メガデスの緑色の怪人。 強力な技、催淫光線を得意とする。 顔出しNGの男優らしく、メイキングシーンでは着ぐるみを脱いだ素顔にモザイクがかかっていた。 「THE 淫夢 OF FIGHTERS 810114514」では事情により、ギガデス怪人として登場する。 彼と闘う時の戦闘BGMは音・辞典vol.7の「バトル開始」である。 キャラ概要 コマンド一覧特殊技 必殺技 超必殺技 一転攻勢技 コンボ 立ち回り 対怪人 キャラ概要 コマンド一覧 ★は迫真キャンセル対応技 技名 コマンド入力方法 特殊技 頭突き 3C 必殺技 戦闘員★ 236+AorC ゲェ~イッ!★ 214+AorC 怪人ステップ 214+BorD 超必殺技 俺のをしゃぶってもらおうか 2626+AorC この変態戦闘員が! 近2424+AorC 一転攻勢技 催淫光線 2626+CD 特殊技 中段の頭突き 通常版とキャンセル版があり 通常版は20dm キャンセル版は10dm 必殺技 戦闘員 戦闘員が三回攻撃(5dm) 戦闘員が攻撃されるとダウンになり再登場に時間がかかる 固めの継続や起き攻め等に便利。ガーキャンや攻撃から身を守る肉壁にもなる ゲェ~イッ! 突進攻撃 C版では一旦下がってからの突進になり前進距離も伸びる 怪人ステップ 弱版は前に進むステップ 強版は裏周りもできる 表裏起き攻めの際に使用 超必殺技 俺のをしゃぶってもらおうか 早い打撃後顔面騎乗 この変態戦闘員が! 投げ超必 補正切りに すかし投げにとなんやかんや重宝する 一転攻勢技 催淫光線 最強のホモビーム 地上版と空中HIT版(飛び道具浮き)と浮かせ空中HIT(CDから)があり 食らった相手をスローにしてコンボを叩きこめる コンボ ノーゲージ C 3C 24A 2B 2B (2B) 2D 2B 2B 2A 24A 近D 2B 2B 2A 24A 2C 2D 2C(空中) CD 3C 24C JCD CD 3C 24C 起き攻め 投げ 5Dスカ 26A JB 近D 2B 2B 2A 24A 投げ 5Dスカ 26A 2B JD 近D 2B 2B 2A 24A 2B 2B 2B 2D 26C 24D(裏回り) D 2B 2B 2A 24A ノーゲージ一転攻勢 地上 C 2626CD ダッシュD D*7 C(1HIT) 26A JC C 3C 24A C 2626CD ダッシュ3C*5 C(1HIT) 26A 2B JD C 3C 24A C 2626CD ダッシュD 3C*4 C(1HIT) 26A JD C 3C 24A 空中HIT 2626CD (24D) 【CD 24C】*3 CD 26A JCD CD 3C 24A端なら24D抜き 浮かせ空中 CD 2626CD 24D 2C*3 CD 3C 24A A C(1HIT) 26A JCD CD 3C 24A CD 2626CD 26C 24D JCD CD CD CD CD 26A JCD CD 3C 24A中央 CD 2626CD JD 2C*5 C(1HIT) 26A JCD CD 3C 24A端 CD 2626CD JCD 2C 2C 2C CD 24A 5A 5C 26A JCD CD 3C 24A端 1ゲージ 2B 2A 2626C C 3C 2626C 2C 2A 2626C 5D 2424C C 2424C C 3C 2424C 2B 2A 24A 迫真 CD (3C) 24C2B二発からは入らない 中央では3C抜く 2B 2A 24A 迫真 3C小足から地上くらいコンボ 地上ホモビから8割のパーツ 24A 迫真 CD 26C ダッシュ JCD CD 3C 24C中央 24A 迫真 CD 26A ダッシュ JCD CD 3C 24C端 戦闘員を使った運びコン 1ゲージ起き攻め 投げ 5Dスカ 26A JB 近D 2B 2B 2A 24A 26AorC JCD CD 3C 24A 投げ 5Dスカ 26A 2B JD 近D 2B 2B 2A 24A 26AorC JCD CD 3C 24A 2B 2B 2B 2D 26C 24D D 2B 2B 2A 24A 迫真 26AorC JCD CD 24A 1ゲージ一転攻勢 ※注 ホモビ中に相手が2入れてるとしゃがみ喰らいになるので戦闘員JD C 3C 2424CはJC C(1HIT) 2424Cの方が安定する場合があります 生当てorC 2626CD ダッシュD D*7 C(1HIT) 26A JC C 2424C 生当てorC 2626CD 3C*5 C(1HIT) 26A 2B JD C 3C 2424C 24A CD 2626CD 浮かせ空中ルート 2ゲージ 24A 迫真 CD 26C ダッシュ JCD CD 3C 2626C 24A 迫真 CD 3C 24C 迫真 CD (3C) 24A端 2ゲージ一転攻勢 2B 2A 24A 迫真 3C 2626CD D*8 C(1HIT) 26A JC C 2424C 2B 2A 24A 迫真 3C 2626CD 3C*5 C(1HIT) 26A 2B JD C 3C 2424C コンボ動画 http //youtu.be/_eoaUtXmN1g 立ち回り 2B×n>2Dによるセットプレイが非常に強い 一度転ばせると起き攻めから一気に持っていくパターンも多い 空中に関しては基本jcを振りつつ立ち回るといいが、相手のジャンプを読んだらjdでダウンさせよう 2B>2A>24A>迫真からのコンボは運び性能が高いためゲージあるかどうかで使い分けよう ただ切り替えしに関して言うと超投げしかないため、攻められた際はガーキャン多様で逃げよう 2c対空に関しても発生がそこまで速くないため相手の飛びを読んで少し置き気味に出すと成功しやすい 体力が低いことから圧倒的な手数で攻め、相手の固めは直ぐに距離をとるようにしたい 対怪人 高い対空性能とセットプレイからの起き攻めでペースを取られやすい 特に戦闘員起き攻めに関しては ガードからの見えない上下択 小足からの投げ 24Dによる裏回り 単純にめくりjc と非常に豊富 投げに関しては戦闘員が出てる状況であると壁になり小足が潰されて投げられてしまうパターンもある 投げを読んだらジャンプで逃げるようにすると少しは固めが抜けやすくなる 遠距離攻撃がないので油断しているとホモビームが飛んでくるので、体力減少時はジャンプと牽制する際は注意 相手のダッシュ投げを食らうと展開が非常に悪いことから暴れを多くするのも一つの手 また他キャラより体力が低いことから一度転ばせると一気に有利になるので強気な選択肢をしてもいいかもしれない
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/1012.html
私が意識を取り戻すと固いシートに座っていて、 様々な計器類が混雑していて、 目の前のスクリーンには景色が高速で流れている。 そこで私は何かのコクピットに一人で座っていたことが分かった。 『気がついたか。』 何処にあるのか分からないスピーカーから聞こえる声。 私はそのスピーカーを探す。 どうやら、足の方にあった。 『元気か!』 私はもう死んでいるのだと思い始めた。。 念のため後ろを振り返ってみたが誰もいない。 あるのは張り巡らされたケーブルと空調のみ。 ますます自分は死んでいるのだという思いが強くなる。 『君は何を探しているのだ。』 「……」 『目の前にいるではないか。』 「………」 『だから目の前…。』 「……ぁぁあぁあぁああアアアアアアアアアアああああっぁああああああッ!!」 私は叫んだ。もう堪えられない堪えられない。 しんだのだしんだのだ、私は死んだのだ。 「ぁああぁああぁああぁあぁぁぁ………」 ここは何処だ、どこだどこだ。 『此処はわたしの中だ。』 「ァあ……ぁあ?」 『ここは私の中だ。君は生きている、死んではいない!』 「あ……」 『ゆっくり休むのだ、少女よ。』 「」 私は答える事も無く再び眠りに落ちた。 再び目覚めたのはあの夜から三日後の朝。 腕に巻いた時計で確認したから間違いない。 もっとも時計がくるっていれば終わりだが。 私はメインスクリーンに目を向ける。 何も映ってはいない。 『外を見るか?』 私は肯く。 ぶぅんという音を立てながら、 メインスクリーンに映像が映る。 そこは森だった。 地上にこんな所があるなんて知らなかった。 もうこんなところ無いとさえ思っていた。 『此処は地下だ。』 驚いた。 此処が地下だなんて驚いた。 凄く驚いた。 『君が眠ってしまってから少したった頃、砂山に大きな穴を見つけてな。 そこに入ったら、こんな、だったってわけだ。』 鳥は見当たらないが小さな虫たちはいくつか見られた。 どれも元気そうだ。 『六十年近く前に廃棄されたセクションらしい。』 彼の視界の片隅に小さな端末が在るのが見える。 『わたしはよく知らないのだが、キサラギ、という企業のものだったらしい。』 キサラギ。 世界最高の技術者集団。 奇人変人変態無職色々云々御用たちの変態企業。 でも其処の技術は何処も彼処もミラージュもクレストも使っている。 だから厄介事が起こるのには絶対この企業が関わっている。 古くにはUNION事件を筆頭に、 コンビナートの爆発や炉心溶解による放射能汚染。 あのサイレントライン事件だってそうだったらしいし、 最近でも生物兵器が大脱走を繰り広げた(伝統ある行事だそうだ)。 私は世界中の厄介事はキサラギによって 作られているんじゃないか本気で思う。 それを掲げて団体を組織すれば それこそ沢山の人が集まるような気がすると私は本気で思う。 そして強化人間技術もキサラギの独擅場だ。 あの大二企業など足元にも及ばないほどの凄い技術を持っている。 私の性転換手術もそこで行った。 私の仕事のクライアントもそこが一番多い。 そういえば、トラックに積んであった荷物はどうなったのであろうか。 クライアントがちゃんと見つけてくれれば良いがその確立は低いだろうな。 『ふむ、キサラギ、とはそんな凄い企業なのか。まるで、ムラクモ、のようだな。』 私は、ムラクモ、という企業は聞いた事も無かった。 彼のようなAIが知っていることなのならば、 私が知っていてもおかしくは無いはずなのに。 私は記憶記憶喪失なのだ。 そうに違いない。 だから彼に心配をかけないようにムラクモのそれについては尋ねなかった。 その代わりに大事な事を告げる。 私は男だ。 彼は至極驚いていた。 その話は遡ること子供の頃に。 私の母は、私が生まれるとすぐ死んだ。 私の顔を見ないままだったそうだ。 そしてそれを悲しんだ私の父親は気が狂ってしまったのか、 私を女として育て上げた。 幼いうちはよかったのだが、 成長するにつれて男っぽさを増す私に腹を立てた父は、 私にキサラギにて性転換手術を受けさせたのだ。 しかし、父は、手術が終わるまで気が動転していたのか(気は狂っているのだが)、 手術料を払うお金がなかったわけだ。 キサラギはそれを見越していたのか、手術が終わるまで金を父に催促はしなかった。 そして、金を払えない父は蒸発、私はキサラギの実験台となった。 神経を試作品の光ファイバー製に変えられた。 脳にインプラントを埋め込まれた。 私は人間であり、人間で無い物に生まれ変わらされた。 でもキサラギは他の企業とは少し違って、 なぜだか私をACなどの機動兵器のパイロットにはしようとしなかった。 多分、強化人間が普通の生活に馴染めるかのテスト、見たいなものなのだろう。 だから私は脳に直接インプットされていたトラック運転技術を生かして 運び屋をやっていたわけだ。 クライアントにキサラギが多いのはその所為だ。 身体のほうはその当時から殆ど歳をとっていない。 だがキサラギ職員は言っていた。 ある一定期間が過ぎれば君は一気に老け込んで死ぬと。 まだその時期は来ていない。 まだ私は死ぬわけにはいかない。 『じょ…冗談じゃ!』 冗談なもんか。 『じゃあ、わたしの話を聞いてくれ。』 ああ、聞いてやる。 『聞いて驚くな。わたしは……超弩級高性能スーパーAIなのだ!』 その告白に私は、知っている、と返す。 彼はしょぼくれた。 私は彼を慰める。 よしよしと慰める。 彼は立ち直ったのか、急に空調から出る風が変わった。 嫌な風だ。どうやら立ち直った訳では無さそうだ。 メインスクリーンの右上にあるレーダーを見る。 先ほどまで無かった巨大な赤い三角。 その三角に表示されるデータには《生態兵器》とある。 やはりキサラギは厄介ごとを、持ち込んできた 彼は私に逃げることを進めるが私は逃げない。 私は操縦桿を握る。 彼は彼自身の情報処理をする。 運命で決まっていたかのように私達のポジションは決まる。 そして、私達の初戦闘がはじまった。 敵との距離は1000。 敵の速度は遅いがレーダーに映る三角は巨大だ。 彼の二倍近くあるだろう。 私は各部の補助ブースタを軽く吹かせ、 機体をホバリングさせる。 機体は軽々と浮き上がる。 頭の中が焼けるように熱い。 腕や足の末端まで電気が走ったような感覚に包まれる。 敵との距離は800。 私は右肩のクラスターミサイルを選択。 FCSは敵を完全にロックオンする。 私がトリガーを引くと凄まじい音と閃光を発し、 ミサイルは垂直に飛び敵の頭上へと飛び、小さく弾ける。 その小さくはじけたものがもっと小さく弾ける。 その小さな小さな爆弾の飛礫が敵の真上から雨のように突き刺さる。 暴焔が晴れると固い装甲のような殻が所々窪み、醜い緑色の体液を流している。 それで私達の存在を確認したらしく此方を睨む。 そして頭頂部の突起から何かが散布された。 レーダーに砂嵐が混じる。ECMだ。 敵はECMを使ってきたのだ。 これではミサイルが使えない。 あと残っている武装は右手のレーザーライフルに左手のブレード、そして左肩のグレネード。 私は有視界戦闘がしやすい近距離戦を仕掛けることにした。 構えるのは左手のブレード。 敵は近づいてきた我々に触手を伸ばす。 私はそれをブレードで叩き切る。 汚らしい体液が辺りに飛び散ろうとするが、液体はブレードに触れて蒸発、 辺りは緑色の濃霧に包まれる。 私はそれを晴らす為に武装を変更。 グレネードを選択し天井付近まで上昇し、垂直目下めがけて放った。 グレネード砲弾特有の球状爆発が起こる。 爆発は濃霧だけでは飽きたらず、周りの木々にも牙を剥く。 薙ぎ倒された木々には火がつき、化け物の足をとめる。 そして化け物の真上までホバリングし、レーザーライフルを放つ。 化け物はあっけなく死んだ。 天井に設置されたスプリンクラーが火災を感知し、地上に雨を降らせる。 見る見るうちに消えていく火。 我々の勝利だ。
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1978.html
子供達からのお礼状(こどもたちからのおれいじょう) バレンタインに孤児院の子らから来たお礼状。 L:子供達からのお礼状 = { t:名称 = 子供達からのお礼状(アイテム) t:要点 = 下手な字,子供たち,蒼龍の絵 t:周辺環境 = [[星鋼京]] t:評価 = なし t:特殊 = { *子供達からのお礼状のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *子供達からのお礼状の特殊能力 = ,,,保有者は贈った相手を思い出す。蒼龍の正義心は補正+1される。 } t:→次のアイドレス = プレゼントもって訪問(イベント),湧き上がる人望(イベント),蒼龍に持ち込む(イベント),帝國の護り(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 09/03/21:入手 ポレポレ・キブルゥ 1000 参考資料 イベント掲示板 No.29008 尚書省連絡掲示板 No.1936 アイドレスWiki:子供達からのお礼状 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/05/12) イラスト製作 松井@FEG (2009/5/18)
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/753.html
闇からの恐怖 [[カウンター]]カード コスト T3 自分[[フィールド]]上の「[[アンデッド]]」が破壊されたときに発動可能。 発生する[[ダメージ]]を無効にし、破壊されたカードを再びフィールドに召喚する。 更新者 鴉乃 【アンデッド】専用のカウンターカード。 他の攻撃無効等と比べると破格の使い勝手を誇る。 コストは異常に高い物の、セメタリーからの移動を繰り返すアンデッドならば気にならないだろう。
https://w.atwiki.jp/ginger_pp/pages/14.html
プロフィール コマンド表おすすめアシスト キャラ解説 コンボ基本コンボ 応用コンボ コンボのコツ ダブルスナップコンボ コメント欄(編集・修正要望) プロフィール どこにでもいる女子生徒だったフィリアだが、ある朝目を覚ますと記憶がまったくなくなっており、頭の後ろに第2の口が現れていた。 彼女の体には、偉大なパワーを持った獰猛な髪の毛状の寄生生物、サムソンが住みついていたのだ。 記憶を失くし、誰も頼る人のいないフィリア。 過去の記憶をつなぎ合わせ、スカルガールとの最終バトルに打ち勝つには、このサムソンという怪しげな生物と信頼関係を築くしか道はないのだった。 年齢 16才 好きな物 食べること、コーヒー、ミルクシェイク、読書、勉強、ラジオドラマ、漫画、ロマンス小説、犬 生年月日 3月18日うお座 血液型 AB 身長 163センチ 嫌いな物 サムソンのはったりやギャンブル好きな性格、罪のない人が傷つくこと、髪がからまること、嘘をつかれること、サムソンが酒を飲んだ時に自分も酔っぱらってしまうこと 体重 64キロ スリーサイズ B94・66・99 コマンド表 基本操作 + 特殊技・必殺技 分類 技名 コマンド 解説 必殺技 リングリットスパイク 236P 地中から飛び出す飛び道具、弱中強で距離が変化 リングリットサイク 236K スパイクのフェイント版、全体Fはスパイクより短い アップドゥ 623P 発生まで無敵の対空、グレゴールにつないでコンボに ヘアボール 214K 多段の突進技 エアボール 空中で214K 弱は上方向、中は横方向、強は下方向に進む エアボールダッシュキャンセル エアボール終了直前に66orP+P コンボ中に一度だけ使用可 ブロックバスター フェンリルドライブ 623P+P 無敵はあるが横への判定が狭い、主に連続技用 グレゴールサムソン 214K+K空中可 無敵付き突進技、ヒットすると壁バウンドから追撃可 Lv3ブロックバスター トリコベゾアール 214P+P 斜め上に飛び道具を発射するため、相手がしゃがんでいると当たらないことが多い + 通常技 通常技 解説 LP 2回連打可 MP HP エリアル始動技、対空にもなる LK しゃがんでいる相手に当たらないことが多い MK HK 下段無敵かつ、出始めに後ろに下がる 2LP 2回連打可 2MP ヒット時ジャンプキャンセル可 2HP 地上技の中では早く長い、ヒット確認からグレゴールコンボへ 2LK 短い 2MK ヒット確認はしやすいが確反が多い、上手にフォローしたい 2HK スライディング、低い姿勢で飛び道具をすり抜けることが可能 アーマーブレイク JLP 空対空におすすめ、低空ダッシュから JMP 多段ヒットするためアドバに強いが、コンボ補正があっという間にかかる JHP 上方向に強い、低空ダッシュから JLK JMK 2段技 JHK 空中ヒット時ダウン、昇り中段として使える 低空ダッシュから 特殊行動 解説 LP+LK 投げ 中央ならスパイク>グレゴールから、端ならノーゲージでコンボへ 空中でLP+LK 空中投げ 強エアボールでキャンセルしてコンボへ 後衛時MP+MKorHP+HK 交代攻撃 前衛の後ろから飛び蹴りで現れる。隙は大きいが強制的に画面中央に着地するため反撃を受けないこともある おすすめアシスト 無敵付き対空のアップドゥ、強が持続が長くおすすめ 相手を拘束しつつ横押しできる強ヘアボールも強い キャラ解説 ゲーム内特徴 中量級・空中ダッシュ 長所低空ダッシュを活かした中下段の揺さぶりが強い、低空ダッシュjHKが相手をすり抜けてめくりになるので投げ・下段・中段・めくりの都合四択を相手に迫れる 全体的にヒットスタンが短く空中での補正切りが強い、一度攻め始めたら相手をKOするまで止まらないことも多い 得意な間合いは近距離 短所全体的にリーチが短く、近づいて有利状況を取るまでが大変 補正切りは強いがコンボ火力は控えめで3ゲージ技も使い勝手が悪い、一度にダメージを取るのが難しい 総評 主人公なので使いやすいとおもいきや、結構癖のあるキャラ コンボ難易度が高く、一人前にするまでに少し時間がかかる 地上技が短く、低空ダッシュjHPや空中弱エアボから制空権をとって攻めるのが基本となる ひとたび攻め始めれば高速中段を絡めた攻めが猛威を発揮する。アシストも絡めれば対処がさらに困難になり、コンボ火力の低さは補正切りラッシュでカバーできるだろう 切り返しはグレゴール暴れやアップドゥ>グレゴールなどがあるがやはり高リスクなので慎重にいきたい 先鋒後衛どちらもこなせる コンボ [部分編集] dc=ダッシュキャンセル adc=空中ダッシュキャンセル ディ=ディレイ(遅らせ) 基本コンボ 2LK2MK2HP強ヘアボール>グレゴールサムソン>2HP強ヘアボール 2MKでヒット確認しつつグレゴールまで 壁バウンドした後、2HPからの追撃 2LK2MK5HP>jLPjMPjMK強ヘアボール>グレゴールサムソン>追撃 エリアルを使ったコンボ 投げ>強リングリットスパイク(強ヘアボール)>グレゴールサムソン>追撃 空中投げ>強エアボール>グレゴールサムソン>追撃 投げを使ったコンボ アップドゥ>空中グレゴールサムソン>追撃 切り返し無敵技からのコンボ グレゴールサムソンは空中でないとヒットしにくいので注意 応用コンボ 始動2LK2MK~は確認こそしやすいもののダメージが低いので、確実に当たる場面では2LK5MK~にして少しでもダメージを上げたい 〆の5LP~からは5LPP5MPディ2MK2HP強ヘアボール>ゲージ技が概ね最大、2MKが当たらないキャラには5MKを使う ~5HP>(ジャンプ頂点付近で)jLPjMPjMK強ヘアボール>dc>5LP~ 基本エリアルの応用 最初のjLPを少し遅目に出して、jMPを全段ヒットさせる 強ヘアボール終了の時点でフィリアが地上にいないと空中ダッシュキャンセルになってしまうので注意 ~5HP>jLPjMK強ヘアボール>adc>jMPjHK>5LP~ 空中ダッシュキャンセルを使ったコンボ、 jMPは4HITくらいが目安 ~5HP>jHP>adc>jLKjHK>2LK5HP>(頂点付近で)jLPjMPjMK(1段目)強エアボール>dc>5LP~ 一度jHKでダウンさせてからそれを拾い直すコンボ、位置を入れ替えられる 最初のjHPはなるべく早く低く出すこと、[[ダブル]]には入らない ~5HP>jHP>adc>jLKjHK>2LK5HP>jLPjMK(1)強エアボール>adc>jMPjHK>5LP~ ダブル用だが、全キャラ入る ~5HP>jHK>adc>jLKjHPjHK>5MK5HP>jLPjMPjMK強エアボール>dc>5LP~ 高威力コンボ、最初のjHKは低めに当てる セレベラ・ダブルには入りにくい 端 ~5HP>jHPjHK強エアボール>adc>jMPjHK>5LK5MP5MK2HP強ヘアボール>2LPP5MP~ 端限定コンボ 強ヘアボールでダウンしたところを2LPで拾い直す 端 投げ>2LK5MK5HP>jHPjHK強エアボール>adc>jMPjHK>2LK2MP5MK2HPディ弱スパイク>5LP~ 端投げからのコンボ、2HPとスパイクはキャラによってディレイをかける ヴァレ・スクィ・バンドには入らない 端 投げ>2LK5MK5HP>jHPjHK強エアボール>adc>jMPjHK>5HP>jLPjLKjMPjMK1段目jHPスカ>5LP~ ヴァレ・スクィ・バンド用コンボ jMK1段目でjHPにチェーンさせると素早く着地してそのまま5LPにつなぐことが出来る 投げ>強スパイク>グレゴールサムソン>5HP>jLPjMPjMK強エアボール>dc>5LP~ 投げからのコンボ、ダブル・バンド以外 投げ>強スパイク>グレゴールサムソン>5HP>jMK強エアボール>adc>jMPjHK>2LK5HP>jLPjLKjMPjMK1段目jHPスカ>5LP~ 投げからの最大コンボ 前述のjHPスカしコンボを使う 投げ>弱アップドゥ>空中グレゴールサムソン>5HP~ ダブル・バンド用の始動パーツ ダブルにはアップドゥすかしからの空中グレゴール、バンドには弱アップドゥヒットからの空中グレゴール コンボのコツ キャラの重さやコンボによってjLPを当てる位置、jMPのHIT回数を変える必要があるのでいろいろ試してみよう ダブルスナップコンボ 5MK5HP>jHP>adc>jHP>xn adcをなるべく早くすると余裕ができる コメント欄(編集・修正要望) wikiの編集がよくわからない人用 名前 コメント すべてのコメントを見る